Спустя 14 лет разработки вышло финальное крупное обновление Factorio

Спустя 14 лет разработки вышло финальное крупное обновление Factorio

Завершен важный этап. Конвейеры остановлены. Печи молчат и остыли. После 14 лет постоянного развития Factorio получила свое последнее крупное обновление.

Разработчик, компания Wube Software, объявила, что обновление 2.1 станет последним значительным патчем для игры, которая задала стандарты в жанре симуляторов строительства заводов. Решение было принято после того, как команда решила, что игра достигла стадии, позволяющей завершить активную разработку. Это произошло спустя два года после выхода впечатляющего дополнения Space Age, которое открывает игрокам двери к индустриализации космоса и исследованию четырех уникальных инопланетных миров.

Если вы ожидали, что Wube завершит Factorio на столь же грандиозной ноте, возможно, вам не суждено это увидеть. В своем последнем блоге разработчики подчеркнули, что обновление 2.1 «не связано с новыми планетами, врагами или деревьями исследований», а представляет собой «большую коллекцию улучшений качества жизни, мелких функций, полировок и того, что мы хотели сделать для версии 2.0, но не успели».

Однако это не значит, что в 2.1 нет ничего интересного. Наоборот, основные изменения касаются космической логистики, введенной в Space Age. Wube упростила транспортировку товаров в космос и между планетами. Теперь ракеты могут перевозить несколько разных предметов одновременно, облегчая строительство космических платформ. Платформы также могут передавать предметы друг другу на орбите и автоматически импортировать их из всех доступных мест.

Кроме того, в рамках космической логистики добавлено строящееся место разгрузки, которое можно прикрепить к посадочным площадкам, что позволяет манипуляторам извлекать предметы и помещать их прямо на конвейеры, в поезда и так далее. Это должно упростить межпланетную логистику.

Также внесены изменения, не связанные с Space Age. Среди них – переработка системы Битеров, атакующих вашу базу. Wube изменила игру так, чтобы масштабирование группировки битеров зависело от эволюции, обеспечивая «значимую задачу вместо множества мелких раздражающих гнезд». Битеры также будут «выбирать более естественные места» для строительства новых поселений и расширять свою территорию независимо от того, исследует ли игрок карту.

Далее, обновление вновь вводит предотвращение смешивания жидкостей, вносит изменения в систему качества Space Age и добавляет новые графические элементы для сборочных машин, нефтеперерабатывающих заводов, ракетных шахт и теплообменников. В заключение, патч добавляет новую систему рендеринга, упрощающую подключение насосов к железнодорожным цистернам. Это, пожалуй, самое ожидаемое новшество, так как настройка жидкостных насосов всегда была сложной задачей.

Хотя в будущем, возможно, будут выходить небольшие патчи, версия 2.1 ознаменовывает окончание разработки Factorio. Что касается будущих планов Wube, студия заявила, что работает над новыми прототипами, но подчеркнула, что «поделиться пока нечем». На данный момент нам остается только наслаждаться одной из величайших игр, когда-либо созданных.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Обидно, конечно, что завершают развитие игры, но это обновление звучит интересно. Особенно понравилась идея с межпланетной логистикой. Уверен, это добавит новый уровень стратегического мышления. Надеюсь, Wube скоро представят что-то новое.

  2. user

    Интересно, как изменится игра после изменений с битерами. Это всегда было проблемой, и, мне кажется, более естественное их поведение сделает игровой процесс более захватывающим. Давно ждал таких изменений!

  3. user

    Космическая логистика в Factorio – это просто мечта! Теперь управление ресурсами станет еще более увлекательным. Жаль, что это последнее значительное обновление, но надеюсь, что Wube удивят нас в будущем чем-то не менее крутым.