Руководитель Creative Assembly возлагает ответственность за неудачный ремастер Shogun 2 на другую компанию: "Это была не игра, разработанная Creative Assembly"

Руководитель Creative Assembly возлагает ответственность за неудачный ремастер Shogun 2 на другую компанию:

Проблемы с ремастером Total War: Shogun 2 вызвали недовольство фанатов

Восторг от выхода ремастера Total War: Shogun 2 быстро сменился разочарованием, когда игра оказалась настолько плохой, что Sega сняла её с продажи через пару дней. Роджер Коллум, вице-президент серии Total War в студии Creative Assembly, выступил с обновлением ситуации, заявив, что студия, как и фанаты, "злы и разочарованы" состоянием игры, которое, по его словам, не является полностью виной CA.

"Эта игра не была разработана Creative Assembly," написал Коллум. "Она не прошла наши внутренние проверки и контроль качества. Мы упустили из виду её внешнюю разработку, так как все наши команды сосредоточены на наших будущих крупных проектах. Однако, как бы то ни было, Total War — это наша франшиза, и наше имя стоит на ней.

Студия полна умельцев, которые глубоко заботятся об опыте, который мы предоставляем нашим игрокам. Shogun 2—CE не соответствовал этому уровню. Мы должны принять это и исправить ситуацию."

Коллум также ответил на жалобы по поводу использования генеративного ИИ в ремастере, заявив, что Creative Assembly — это "ремесленная студия", и хотя она использует ИИ-инструменты для таких задач, как анализ, отладка или быстрая разработка прототипов, она не использует генеративный ИИ для создания внутриигровых активов. "Мы требуем того же от любых внешних разработчиков, с которыми работаем," написал он. "Ситуация с Shogun 2: Complete Edition расследуется."

Коллум не назвал внешнего разработчика ремастера Shogun 2, но на странице Steam указан варшавский Mataboo как вторая студия на проекте. Сайт Mataboo утверждает, что предоставляет "полную поддержку разработки игр от начала до конца", включая дизайн, разработку инструментов, портирование, оптимизацию и многое другое.

Заявление Коллума не вызвало полного удовлетворения среди фанатов Total War. Многие считают, что Creative Assembly несет ответственность за игру, которая выходит на рынок, и что проблемы в ремастере Shogun 2 не являются незначительными или легко пропускаемыми. Другие указывают, что в рамках промоакций Creative Assembly было организовано предрелизное стрим-шоу, в ходе которого сотрудники восторженно отзывались о игре, очевидно, не играя в нее в полной мере.

Коллум завершил просьбой не направлять злость на отдельных разработчиков. "Как команда, мы стремимся к прозрачному общению, но это не должно угрожать безопасности наших сотрудников," написал он. "Пожалуйста, помогите сохранить пространства сообщества Total War конструктивными и безопасными для всех.

"Я говорил это раньше: когда команда справляется, это их заслуга. Когда мы ошибаемся, это моя ответственность. Вы имеете полное право быть злыми и критиковать нас, но направляйте это на меня. Мы знаем, что должны заслужить ваше доверие, создавая хорошие игры и, что важно, реагируя на ошибки. Мы люди, мы можем ошибаться, и я обещаю, что, пока я здесь, мы будем поднимать руки и пытаться исправить ситуацию."

"Небольшая команда старших разработчиков" из Creative Assembly сейчас работает с Sega и неназванной внешней студией над решением дальнейших шагов.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень жаль, что такая масштабная игра столкнулась с проблемами. Надеюсь, разработчики смогут исправить ситуацию и вернуть доверие фанатов. Важно, чтобы команда учла отзывы и провела тщательную работу над ошибками.