Форум разработчиков и игроков

Экс-директор Assassin's Creed считает, что нынешний подход к созданию крупных игр неустойчив: Будущее за небольшими командами

Существует гипотеза, утверждающая, что всякий раз, когда люди создают что-то, что охватывает более сотни человек, это кардинально меняет его динамику.

Вот нуарный триллер, созданный на движке оригинальной Half-Life, который вы просили

Прорвитесь сквозь неоновое сияние города Права, чтобы свергнуть его самого опасного гангстера.

Разработчик Manor Lords тестирует новую торговую систему с возможностью создания монополий на ресурсы и стратегического управления экономикой

"Вы можете, к примеру, попробовать установить монополию на железные плиты, нанимая всех торговцев на маршруты, занимающиеся их экспортом."

Новая механика в Divinity: дизайнер игры намекает на реализацию давней мечты

"Если задуматься, это прямо перед тобой."

Если у вас есть 200 часов в запасе, амбициозная научно-фантастическая стратегия от создателей X-COM: The Long War только что вышла из раннего доступа.

Terra Invicta стремится стать окончательной стратегией подготовки Земли к инопланетному вторжению.

Valorant: обновление представляет новый пистолет для начальных раундов, а Riot готовится к комплексной ревизии арсенала до 2026 года

Компания Riot намерена вновь сосредоточить внимание на стрельбе в своих играх.

Игрок Arc Raiders оценивает 30 повседневных нарядов по вероятности предательства: вот где правда!

И не только потому, что мой любимый наряд принадлежит к самой элегантной категории.

Композитор Baldur's Gate 3 Борислав 'Бобби' Славов возвращается к Divinity: 'Мы бы его не остановили, даже если бы захотели'

Сегодня на сессии AMA дважды подтвердили возвращение Славова.

1 2 ... 214 215 216 217 218 ... 337 338